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仙四,你在哪里? - [右手日记]
2008-07-31
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很久没玩游戏了(当然我指的是RPG),忽然想起了神往已久的仙四。爱好仙剑的筒子们想必知道我在说啥,仙四去年八月号称“震撼”上市,那时正在实习,没什么时间玩游戏也就没买(其实是想等来年降价),岂料不久上软突然宣布解散,仙四从此销声匿迹。时值07年11月,寰宇通告次月发售贺岁版,这一等竟又过去了大半年。要从网上下也不是难事,镜像版、硬盘版电驴上都有,我也不想矫情地说什么“支持国货”。只是仙剑对于我,是个解不开的情结。
接触电脑是从小学的计算机课外辅导班开始的,类似于一个兴趣奖章的项目,每个礼拜都要去学,先是DOS,然后是WPS,再是LOGO。五年级的时候,不知是谁,在教室最后的一个电脑里发现了《仙剑奇侠传》(大概是老师闲来无事装的),那时的小孩子只知道“小霸王其乐无穷啊”,哪里见过如此完美的角色扮演游戏(以今律古,仙一自然不足称道,但在当年确实是划时代的国产RPG啊!),精致的画面、悠扬的音乐、曲折的情节引人入胜,从此,那台电脑自然就成了风水宝地。眼巴巴地一遍又一遍看别的小朋友玩得不亦乐乎,大概的操作早已黯熟于心。终于我也得此殊荣。
依然清楚地记得第一次玩的存档是黑水镇,一个无人居住的村庄,一群横行遍野的僵尸,配上阴森恐怖的背景音乐,间或来几声凄厉的鬼叫,对当年我那颗幼小天真一尘不染的心灵是何等诱惑!那时候就觉得,能天天玩上仙剑,简直是天堂!后来装了仙剑的机器渐渐多了起来,不过也仅限于教室最后排的那几台机器。那时不会操作Windows,老师只教DOS,只能在DOS界面输入路径和文件名才能进入游戏,所以有时还得向老师求助(误人子弟啊,老师有时还会展示速杀拜月,那叫一个馋人啊)。当时玩游戏的技术实在不咋地,弄不清那些形形色色的法术(难道字认的不够么?汗),看到怪就放酒神,九次放完就不会玩了,可还是眼睛一眨不眨地杀得昏天黑地乐此不疲。那种种奇幻瑰丽而又神秘莫测的感觉似乎冥冥中契合了我心里的某种向往,直到今天,一听到仙剑的开场音乐,然后是骤然昏暗的画面,跃入眼帘的剑和酒葫芦,那种莫名的激动就好像就重逢了久违的知己。
后来玩了新仙剑、仙二、仙三和每个系列的外传,无论是画质、音效还是动画,各方面都一代比一代先进了,但年少时那种简单的快意与满足是再也不曾有过的。养成了习惯,每次出新系列的仙剑游戏都会去买正版,算是对那种快乐的回报。后来知道了一些远在台湾的仙剑之父和游戏制作团队的困难和辛酸,也就觉得自己做得没错。
国产游戏总是被人斥做垃圾,似乎国产的东西鲜有不遭此厄运的。不过于游戏而言,欧美风实在不合我意,无论是仙剑系列还是后起的轩辕剑系列在我心里都堪称国产RPG的经典之作了。近来两个系列的游戏都有“诗化”的倾向,不仅动用了水墨画做场景还加入不少民乐,故事情节也不断挖掘《山海经》等中国古代优秀的神话底本,更为惊艳的是游戏中随着情节流转而大量出现的原创古典诗词,实在是点睛之笔。让我印象深刻的还有轩四外传苍之涛中,对中国古代历次秦晋之战的颠覆性叙述与解读。玩一部优秀的RPG游戏就像读一本诗情画意的小说,她带来的绝不只是纯粹的娱乐和消遣。我想,对中国古代文化表现出的浓厚兴趣也表达了制作群的创作意图,用心之苦、功力之深可见一斑。即使在游戏领域,台湾也比大陆更擅长且更专注于文化内涵的赋予。
似乎还是由于资金的问题,仙剑在内地的制作团队——上海软星解散了,一群从仙一战到仙四的英雄无奈地放弃了这份事业。我当然有些遗憾,仙剑对于我是对记忆的缅怀,她成长了十年,戛然而止。或许还会有仙剑的,但离开了那些创世的神,仙剑的故事也只能是流浪的孤儿了。
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感动一瞬;经典永恒
一生仙剑缘;一世仙剑情
没有月如的仙剑不经典;没有灵儿的仙剑不永恒